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40k-Kampagne Gebäude-Zusatzregeln

in Warhammer 40k 04.05.2014 12:23
von Mr.Misfit • Major | 104 Beiträge

Wie einigen von euch schon aufgefallen ist, besitzt jedes Territorium in der 40k-Kampagne zumeist einen Nupsie oder Aufstecker, der ein Gebäude oder etwas ähnliches darstellen soll.

Dabei handelt es sich um den Energiegenerator, die Bastion, den Schildgenerator und die Manufaktorien. Diese haben besondere Zusatzregeln und Werte, die ich im nachfolgenden kurz erwähnen will. Diese Zusatzregeln gelten ab dem 4.5.2014 in allen Kampagnenspielen!

Energiegenerator
Pro Generator unter seiner Kontrolle erhält ein Spieler +10 Punkte, ausserdem bekommt er +1 bei Würfen auf die Aufstellungszone und Reserven, wenn er mehr Energiegeneratoren als sein Gegner hat.

Bastion
Vor dem Spiel vergleichen beide Spieler die Anzahl an Bastionen, unter ihrer Kontrolle. Besitzt ein Spieler mehr,. darf er einen W6 würfeln. Auf 4+ darf er dann eine allgemeine Sonderregel aus dem Grundregelwerk an eine Einheit vergeben für die Schlacht.

Schildgenerator
Um ein Feld mit einem Schildgenerator einzunehmen, ist der Wurf um -1 modifiziert für den Angreifer, solange er ein benachbartes Feld besitzt. Besitzt er das nicht, ist der Wurf sogar um -3 modifizert.

Manufaktorien
Vor dem Spiel vergleichen die Spieler die Anzahl an Manufaktorien-Punkte, die sie haben. Wenn ein Spieler mehr Punkte hat, erhält er +50 Punkte fü seine Armee.

Tabelle für Manufaktorien-Werte
SMarines 6/ Imps 11/ Orks 9/Tyras 10/Eldar 6/Tau 8/Necrons 9/DEldar 7/CSM 6/Dämonen W6+5/Rest 8


"Man. The modern evil."

zuletzt bearbeitet 04.05.2014 12:25 | nach oben springen


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